SPARK DESIGN THINKING CHALLENGE 2027

SPARK 设计思维挑战 · 2026—27

把你喜欢的事,
做成代表作。

SPARK 是面向青少年的跨学科创新挑战。和队友选择一个感兴趣的课题,用设计思维研究问题、提出方案,完成自己的项目。

BUILD TO THINK · PLAY TO WIN了解如何开展项目
01认识 SPARK

和队友一起,
完成一个创新项目。

SPARK 设计思维挑战(SPARK Design Thinking Challenge)是一项面向中学生的跨学科创新活动。

项目设置六个源于真实生活的话题,基于 Stanford d.School 设计思维框架,引导学生从真正感兴趣的事出发,用设计思维把一个身边的问题做成真实、可测试、可迭代的创新项目。

SPARK 学生共同制作项目原型

往届学生共同制作项目原型

用设计思维开展项目

参考 Stanford d.school 的设计思维框架。

Stanford d.school

国际项目合作

与 Stanford GIIL Nexus 建立合作。

GIILGlobal Innovation
for Impact Lab
incubated at Stanford

国际交流机会

香港、北京等多元国际交流机会。

Hong Kong Economics Olympiad

与专家交流项目

与来自不同背景的设计思维专家交流。

Xi’an Jiaotong-Liverpool UniversityDon Norman Design Award

SPARK 设计思维挑战2027

BUILD TO THINK
PLAY TO WIN

汇聚高校与行业的专业视角

Prof. Vinny
Xi’an Jiaotong-Liverpool University

Prof. Vinny

西交利物浦大学工业设计学院实践副教授、工业设计硕士项目主任

“不久的将来,他们的项目会真正走进现实。”
Prof. Srini
Don Norman Design Award

Prof. Srini

唐纳德·诺曼设计奖首席执行官、上海创新创意设计研究院首席运营官

“真正的创新,不在于技术多炫,而在于能不能讲清背后的 Why。”

香港国际经济学奥林匹克Innovation Track

NexGenHub 合作网络

学术支持及历届评委合作伙伴 · 节选

从 SPARK,走向更广阔的世界。

Steven H.

Babson College

Yutong L.

Boston University

Ruohan W.

University of Illinois Urbana-Champaign

Zhengjun S.

The University of Hong Kong

Haoran Z.

New York University

Qiaoyi Z.

University of Cambridge

Leyang Z.

University of California, Los Angeles

Yichen W.

Hong Kong University of Science and Technology
斯坦福大学胡佛塔与校园景观
STANFORD, CALIFORNIA ↗

斯坦福设计思维,
全球创变者的通用语言。

从人的需求出发,让想法走向现实。

SPARK 以斯坦福 d.school 的设计思维方法为教学参考。学生观察真实需求、提出想法、制作原型,再通过反馈不断改进。

设计思维五步骤:共情、定义、创想、原型、测试
共情 → 定义 → 创想 → 原型 → 测试
  1. 01

    共情Empathize

    理解人的真实需求

  2. 02

    定义Define

    找到值得解决的问题

  3. 03

    创想Ideate

    探索多种可能的方案

  4. 04

    原型Prototype

    把想法做成可体验的原型

  5. 05

    测试Test

    通过真实反馈持续改进

GIILGlobal Innovation
for Impact Lab
incubated at Stanford
合作伙伴

与 Stanford GIIL Nexus 建立合作

01 / 03HUMAN-CENTERED

从真实需求开始

通过观察、共情和反复制作原型,让方案在反馈中成长。

Stanford d.school
02 / 03IN EDUCATION

走进高校课堂

设计思维进入设计、工程与跨学科课程,成为探索复杂问题的方法。

Harvard UniversityMITTsinghua UniversityThe University of Hong Kong
03 / 03IN INDUSTRY

用于企业创新

从产品到服务体验,企业用它理解用户、测试想法与改进方案。

AppleGoogleAirbnbDeloitte

关于设计的三种思考

关于体验、好奇与创意自信。

Don Norman: Good design is not just usable. It exists to make life better.
Steve Jobs: Ideas without action aren't ideas. They're regrets.
David Kelley: Creative confidence is the ability to come up with new ideas and the courage to try them out.

设计思维在全球行业中的应用

从产品与医疗,到日常金融服务。

苹果鼠标01
产品设计

苹果鼠标

通过反复制作与测试原型,让鼠标更可靠,也更易于量产。

IMAGE: IDEO
儿童影像检查02
医疗体验

儿童影像检查

GE HealthCare 把影像检查环境变成探险体验,让儿童更愿意参与检查。

IMAGE: GE HealthCare Adventure Series
Embrace 婴儿保温袋03
医疗设备

Embrace 婴儿保温袋

针对缺少稳定电力的场景,设计便于携带和重复使用的保温方案。

IMAGE: Embrace Global
零钱储蓄计划04
金融服务

零钱储蓄计划

美国银行把刷卡消费的零钱自动转入储蓄,让存钱融入日常。

IMAGE: Bank of America / Rodney White
02六大兴趣主题

从你真正关心的世界开始。

六大兴趣主题,包含 11 个课题。选一个感兴趣的方向,探索可以改进的体验、服务或产品。

扫码一起玩 ↗
哪个瞬间,会让你会心一笑?

这些热爱瞬间,
你懂的。

拉下摇杆,摇出一个让你说“这不就是我吗”的瞬间。

SPARK / INTEREST SELECTOR
从共鸣出发✳ SPARK

SPARK六大兴趣主题

游戏
01

游戏

游戏不止于玩。它也能传递知识、文化,连接志同道合的人。

了解主题详情
SPARK / THEME
现场演出活动
02

现场演出活动

让更多人有机会走进现场,并真正享受共同经历的时刻。

了解主题详情
SPARK / THEME
二次元文化
03

二次元文化

从同好到创作者,探索兴趣如何创造更广泛的价值。

了解主题详情
SPARK / THEME
主题乐园
04

主题乐园

同一次游园,不同家庭成员也值得拥有自己的乐趣。

了解主题详情
SPARK / THEME
体育运动
05

体育运动

从第一次尝试到长期坚持,为运动创造更好的参与体验。

了解主题详情
SPARK / THEME
科技与产品
06

科技与产品

发现真实需求,让科技成为实用、易用、值得信赖的解决方案。

了解主题详情
SPARK / THEME · 仅限专业组

组建 IDEAL TEAM,好想法一起做出来。

善于发现问题、喜欢动手制作,或是擅长表达和组织?每个人都可以从自己擅长的部分出发,为团队带来优势。找到你的位置,和不同所长的队友一起,把项目做出来。

点击角色,看看各自负责什么。
3–5 人组队角色可以兼任,分工随项目调整。
测测我适合什么角色
03国际站

2027 国际站安排

香港 × 北京

带着 MVP 2.0,参与国际交流

带上原型与验证记录,讲清方案回应的需求、测试中的发现,以及据此做出的修改。与不同背景的青年交流各自的项目。

中国香港城市景观HONG KONG

香港国际经济学奥林匹克 Innovation Track

HKEO 香港国际邀请站

展示改进后的方案,
听取国际评委的反馈。

通过原型演示、团队演讲和答辩,与国际评委、专家学者交流项目;城市参访则涵盖大学、金融机构与创新园区。

中国香港2027 / APR4 月 · 暂定
了解香港站体验
北京大学斯坦福中心庭院BEIJING

北京 · 北大斯坦福中心

SPARK × WAPI 2027 全球站

在北大斯坦福中心,
介绍你的项目。

与来自不同背景的青年交流创新作品,介绍各自的方案,讨论共同关注的问题。

中国北京 · 北大斯坦福中心2027 / JUN6 月 · 暂定

香港站活动

在香港站,你会做些什么?

展示 MVP 2.0、回应评委提问,听往届学生分享项目经历,也到城市中参访学习。

香港国际站学生与嘉宾在项目展板前交流
01项目展示
原型展示 · 创意市集

展示你的 MVP 2.0

带上改进后的原型和测试记录,演示方案如何使用、回应了什么需求。

香港国际站现场演讲
02演讲与反馈
团队演讲 · 现场反馈

向国际评委介绍你的方案

通过团队演讲和答辩,解释设计选择,回应评委提问,听取下一步修改建议。

香港国际站现场分享与问答
03学生分享
学生分享 · 校友交流

听往届学生分享项目经历

听往届学生讲述项目与成长经历,也和现场的校友、同龄伙伴认识交流。

学生在香港金融管理局资讯中心探索互动展品
04城市参访
城市课堂 · 机构参访

参访大学、金融机构与创新园区

在香港参访大学、金融机构与创新园区,了解课堂之外的学习、研究与行业实践。

活动照片来自香港国际站现场。具体日程以当届官方通知为准。

参与队伍

与世界各地的青年相遇,探索共同关心的问题。

分享各自的观察与创意,了解不同文化背景下的生活与需求,在交流中拓展视野,为项目找到新的启发。

参与队伍来自:

  • 中国(含中国香港队伍)
  • 尼泊尔
  • 蒙古
  • 泰国
  • 印度
  • 越南
  • 马来西亚
  • 新加坡
  • 瑞士
  • 日本

城市参访与体验

走进大学、金融机构、创新园区与主题乐园

香港站参访与体验涵盖大学、金融、科技、商业及主题乐园。2027 年具体安排以官方通知为准。

香港科技大学场景图片01 / 名校探索HKUST

香港科技大学

Hong Kong University of Science and Technology

参访海滨校园,了解跨学科学习与科技创新。

香港金融管理局场景图片02 / 金融视野HKMA

香港金融管理局

Hong Kong Monetary Authority

了解香港的金融环境,以及这座城市与国际市场的联系。

香港科学园场景图片03 / 创新生态SCIENCE PARK

香港科学园

Hong Kong Science Park

了解科技与创业项目,观察技术如何应用于具体需求。

金融办公建筑氛围配图,非复星财富办公场所或活动现场04 / 行业体验FOSUN WEALTH

复星财富

Fosun Wealth

了解财富管理行业,接触商业场景中的问题与需求。

香港迪士尼乐园场景图片05 / 主题乐园DISNEYLAND

香港迪士尼乐园

Hong Kong Disneyland

体验主题乐园,观察故事、空间与服务如何共同塑造游客体验。

具体行程与活动安排,以后续发布的活动通知为准。

场景图片来源
HKUSTHKMAHong Kong Home Affairs Department金融建筑氛围配图 · UnsplashHong Kong Disneyland · Disney Parks Blog

国际项目参考

看看这些项目怎样回应具体需求

城市问题反馈、咖啡废水处理、社区物资再利用、儿童卫生教育:这些项目从具体需求出发,提出各自的方案。

FixIt 原型界面:社区活动和问题热力图
01
蒙古城市治理 · 社区共建

FixIt

让居民更方便地反馈城市问题

FixIt 将居民反馈、问题热力图和社区活动放在同一个 SaaS 平台中,尝试让城市问题更清楚,方便居民反馈并参与社区事务。

科技与产品民意反馈可视化
你也可以试试

从校园或社区的一种小问题开始,试着设计一个更清晰的反馈流程。

SPARK香港国际站作品

BioBrew 咖啡农场废水处理系统设计效果图
02
哥伦比亚废水处理 · 资源循环

BioBrew

用咖啡废水和果肉制作肥料

项目与哥伦比亚当地农户共同设计,利用蚯蚓和微生物过滤,尝试将咖啡废水与果肉转化为堆肥和液体肥料。系统采用低成本、模块化设计。

可持续低成本原型用户共创
你也可以试试

观察一种日常废弃物的去向,与老师讨论一个小规模循环实验。

查看项目
蒙古青年将旧容器重新设计为社区垃圾桶
03
蒙古社区需求 · 资源再利用

蒙古青年社区行动

把闲置物资用到社区需要的地方

青年根据当地需求组织旧衣捐赠,将旧容器改成社区垃圾桶,并为住院儿童募集书籍和玩偶。

青年行动社区共创再利用
你也可以试试

问问身边的人缺什么,组织一次小规模交换或再利用活动。

查看项目
Aisha’s Adventure 卫生教育桌游:游戏包装、棋盘与洗手任务卡
04
国际公益项目儿童健康教育 · 游戏化学习

Aisha’s Adventure

通过桌游学习洗手与卫生习惯

这款桌游无需复杂设备,通过村庄路线、危险区、洗手站和任务卡,让儿童在游戏中学习卫生习惯。玩家遇到细菌后,需要前往洗手站清除。项目仍在开发中,计划在巴基斯坦和莫桑比克应用。

教育桌游行为习惯低技术设计
你也可以试试

选一个想培养的日常习惯,试着用游戏规则让它更容易理解和练习。

查看项目
参与咨询

准备参加国际站?

联系 SPARK 团队,了解参与条件、项目准备要求和当届活动安排。

优秀作品

这些作品,学生是怎么做出来的?

18 个学生项目,记录他们如何发现问题、设计方案并制作原型。点击卡片,阅读完整案例。

SPARK CASEBOOK / 2026—27
左右滑动浏览 · 点击封面翻开作品01 — 18
01 / HOW TO JOIN

如何参与

先报名,再组队选课题。通过调研和原型制作,逐步完成项目。

报名与组队截止2026.12.15 · 北京时间 23:59

初级站作品提交2026.12.28 前

学术规则与提交要求

新秀组 G6–G9:中文或英文;专业组 G10–G12:英文。跨年级团队以队内最高年级确定组别。

必交:3 分钟内原创创意视频,MP4 格式,不超过 150MB;形式不限,无强制出镜要求。

Prototype Framework:新秀组无需提交,可使用填空式模板;专业组可选,建议提交。

初级站评分维度

目标用户 35% · 问题洞察 20% · 解决方案 25% · 视频表达 20%

脚本与分镜由团队自主完成,严禁抄袭、代拍、代做与搬运他人作品。完整规则以官方平台与本届手册为准。

进入官方平台
点击报名
02 / LEARN & BUILD

学术支持资源

平台提供方法课程、设计工具和往届案例,供团队在调研、制作与展示时参考。

基础模块

先了解要求,再开始制作

  • 01
    官方学术指南

    查看六大主题、课题要求与评分标准。

  • 02
    三步法视频课程

    拆解目标用户、问题与方案,找到初级站的完成路径。

  • 03
    设计思维工具箱

    配套可打印模板,让需求洞察与创意梳理有据可循。

进阶模块

看看往届团队怎样完成项目

  • 04
    初级站视频范例

    参考往届优秀案例,学习内容组织、创意表达与提交标准。

  • 05
    全国峰会优秀作品解析

    结合评分维度拆解项目亮点,找到自己作品的提升方向。

拓展模块

考虑市场与实施条件

  • 06
    商业思维基础

    理解用户、市场与商业可行性,让创意更有落地潜力。

报名后进入学术资源平台
SPARK

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